Cet article a été écrit deux mois avant la sortie de la Nintendo Switch 2, à partir d’un essai de quatre heures organisé par Nintendo à Paris. Son titre annonçait « une transformation qui redéfinit le jeu vidéo » : c’était alors une promesse, pas un constat. Cette version rétablit la source et ses réserves, corrige les caractéristiques mal rapportées, et confronte cette promesse aux faits publiés depuis.
- Quoi — Un essai de quatre heures de la Switch 2 : écran 7,9 pouces, Joy-Con 2 magnétiques, gains de performance nets face à la Switch de 2017.
- Quand & qui — Essai publié le 3 avril 2025 par TechRadar Gaming ; console sortie le 5 juin 2025, date annoncée et tenue.
- Pourquoi ça compte — Les réserves de l’essai (tarif des logiciels, catalogue rétro GameCube, absence d’engagement sur le stick drift) avaient disparu de la version d’origine. Elles sont rétablies ici.
Une nouvelle ère pour le jeu portable #
La Switch 2 abandonne l’esthétique jouet de la première génération : Joy-Con 2 à dominante noire aux accents orange et bleu, écran porté à 7,9 pouces contre 7 pouces sur la Switch OLED, épaisseur inchangée. L’essai décrit une machine étonnamment légère au regard de sa largeur, avec des boutons plus francs et des Joy-Con arrondis qui marquent moins les paumes.
En revanche, la version d’origine présentait la 4K et les 120 images par seconde comme cumulables. La source dit l’inverse, et le précise entre parenthèses : ces deux modes s’excluent.
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| Mode | Ce que dit la source (3 avril 2025) |
|---|---|
| 4K | Uniquement sur le dock, relié à un téléviseur 4K, sur un jeu compatible — et plafonné à 60 fps. |
| 120 fps | Sur l’écran 1080p de la console en mode portable, avec prise en charge du HDR. |
| « 4K à 120 fps » | N’existe pas. La formulation d’origine fusionnait deux modes que la source sépare explicitement. |
Des manettes repensées pour une expérience ultime #
Les Joy-Con 2 se fixent désormais par aimants et non plus par rails. Interrogés sur la solidité du connecteur, les développeurs de la console ont indiqué qu’une grande partie de l’impact magnétique est dissipée au moment de la connexion, la charge réellement supportée restant très faible. La source qualifie cette réponse de « potentiellement bonne nouvelle » — elle n’en tire aucune conclusion sur la durée de vie du matériel.
Sur le stick drift, cette dérive des joysticks qui a empoisonné la première Switch, l’article d’origine parlait d’une « promesse » de meilleure résistance. Cette promesse n’a jamais été faite. Voici ce qui a été dit, mot pour mot :
Traduction fidèle : « Les nouvelles manettes Joy-Con 2 ont été conçues de zéro. Elles ont été conçues pour avoir un mouvement plus ample et plus doux. » Ni « plus précis », ni aucune garantie de résistance à l’usure. La source ajoute immédiatement que l’équipe ne s’est engagée sur aucune spécification à ce stade, notamment pas sur l’emploi éventuel d’une technologie à effet Hall. Le testeur ne rapporte qu’une impression de sticks plus doux et moins granuleux.
Performances et qualité graphique à couper le souffle #
C’est le point le mieux étayé de l’essai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Tears of the Kingdom tournent en 4K à 60 fps stables — mais dans leur édition « Nintendo Switch 2 », et sur le dock, précision que la version d’origine avait supprimée. Hogwarts Legacy, Street Fighter 6 et Metroid Prime 4: Beyond affichent eux aussi des performances stables et une image nette.
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La réserve, elle, avait été noyée dans un vague « certaines performances des jeux rétro ». Elle porte en réalité sur une gamme précise, la ludothèque GameCube du Nintendo Switch Online, avec des jeux nommés : F-Zero GX ne tenait souvent pas ses 60 fps d’origine, ce qui hachait les courses ; Soul Calibur 2 s’en sortait mieux, avec un accroc de fluidité au début de chaque combat ; The Legend of Zelda: The Wind Waker se comportait comme attendu. L’essai espérait que ces problèmes soient réglés avant le lancement.
Une bibliothèque de jeux diversifiée et captivante #
Mario Kart World était le titre central de la session. Metroid Prime 4: Beyond a été joué dans son mode performance, en 1080p à 120 fps, et exploite la fonction souris des Joy-Con 2. Donkey Kong Bananza, moins stable, laisse détruire le décor à mains nues. Street Fighter 6 tient ses 60 fps, avec une image en retrait des versions PS5 et Xbox.
La réserve commerciale, elle, avait été considérablement affaiblie : l’auteur jugeait le prix des logiciels et des mises à niveau payantes « Nintendo Switch 2 Edition » exorbitant — « eye-wateringly expensive ». Ce n’étaient pas « quelques préoccupations ».
Ce qui s’est réellement passé depuis #
Un an et demi plus tard, la promesse du titre peut être confrontée aux faits publiés.
À lire La Nintendo Switch 2 : une nouvelle ère de jeux vidéo à portée de main
| Repère | Fait vérifié | Source |
|---|---|---|
| Sortie | 5 juin 2025 — date annoncée en avril 2025, tenue. | Nintendo |
| Ventes cumulées | 23,68 millions de consoles au 30 juin 2026. | Nintendo, données financières officielles |
| 4K / 120 Hz | Confirmé après sortie : 4K à 60 Hz sur le dock ; 120 Hz en 1080p en portable. | Spécifications constructeur |
À l’échelle des ventes, la « transformation » s’est donc vérifiée. Les points que l’essai laissait ouverts — durabilité des sticks, catalogue rétro — n’avaient reçu aucune garantie de Nintendo, et cet article n’en invente aucune. Aucun prix courant ni aucun tarif douanier n’est publié ici : ces valeurs ont changé depuis avril 2025 et n’auraient de sens qu’assorties d’une date de relevé.
Ce que la version d’origine affirmait — et ce que dit la source #
| Affirmation d’origine | Ce que dit réellement la source |
|---|---|
| « Résolution 4K et jusqu’à 120 fps » | Modes exclusifs : 4K docké à 60 fps ; 120 fps en 1080p portable. |
| « Mouvement plus fluide et précis » (Sasaki) | « bigger and smoother movement » — « plus ample et plus doux ». « Précis » a été ajouté. |
| « La promesse d’une meilleure résistance au stick drift » | L’équipe ne s’est engagée sur aucune spécification, effet Hall compris. |
| « Breath of the Wild tourne en 4K 60 fps » | Dans son édition Switch 2 payante, et sur le dock. |
| « Certaines performances des jeux rétro » | Gamme GameCube nommée : F-Zero GX, Soul Calibur 2, Wind Waker. |
| « Quelques préoccupations sur le prix des logiciels » | Jugement bien plus dur : tarif « exorbitant » des jeux et des mises à niveau payantes. |
| « Des promesses de mises à jour et de contenu régulier » | Absent de la source. Affirmation retirée : rien ne l’étaye. |
| Récit à la première personne, sans auteur | Témoignage de Rhys, Hardware Editor de TechRadar Gaming. Rendu à son auteur. |
Ce que pointent réellement les liens de cette page #
| Lien | Ce qu’il pointe réellement |
|---|---|
| youtu.be/vzV5jo7UKbI | Vidéo de la chaîne Unchained Gaming, sans rapport avec cet essai. Ce n’est pas la vidéo de TechRadar, contrairement à ce que sa position dans la page laissait croire. Conservée et signalée, non supprimée. |
| techradar.com — hands-on preview | La source réelle et unique du contenu d’origine. |
- La source est TechRadar Gaming, 3 avril 2025, essai signé de son Hardware Editor — elle est désormais créditée et liée.
- 4K et 120 fps ne se cumulent pas : 4K à 60 Hz sur le dock, 120 Hz en 1080p en portable.
- Aucune promesse n’a été faite sur le stick drift ; Nintendo ne s’est engagé sur aucune spécification.
- La réserve sur le catalogue GameCube visait des jeux précis : F-Zero GX, Soul Calibur 2, Wind Waker.
- Sortie le 5 juin 2025, comme annoncé ; 23,68 millions d’unités vendues au 30 juin 2026.
Questions fréquentes #
La Nintendo Switch 2 affiche-t-elle vraiment de la 4K à 120 images par seconde ?
Les Joy-Con 2 règlent-ils le problème de stick drift ?
Quand la Nintendo Switch 2 est-elle sortie, et s’est-elle vendue ?
Les jeux GameCube tournent-ils correctement sur la Switch 2 ?
À lire aussi sur la Switch 2 #
Les points :
- Une nouvelle ère pour le jeu portable
- Des manettes repensées pour une expérience ultime
- Performances et qualité graphique à couper le souffle
- Une bibliothèque de jeux diversifiée et captivante
- Ce qui s’est réellement passé depuis
- Ce que la version d’origine affirmait — et ce que dit la source
- Ce que pointent réellement les liens de cette page
- Questions fréquentes
- À lire aussi sur la Switch 2
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La Switch 2 va-t-elle vraiment changer la donne comme vous le dites ?
Merci pour cet article ! J’attends avec impatience la sortie ! 😊
Est-ce que les nouveaux Joy-Con vont vraiment résoudre le problème de « stick drift » ?
Wouah, 4K à 120 fps, ça fait rêver ! 😍
Je trouve que Nintendo prend trop de temps pour sortir des nouvelles consoles.
Les jeux semblent géniaux, mais le prix va sûrement être exorbitant, non ?
Pourquoi ne pas parler des jeux rétro qui seront disponibles ?
Ce design modernisé est un gros plus, enfin !
Je me demande si les anciens jeux seront compatibles… 🤔
Est-ce que la batterie va tenir le coup avec toutes ces nouvelles fonctionnalités ?
J’espère que Mario Kart World sera aussi fun que les précédents !
J’ai un peu peur que ce soit juste un coup marketing…
Les manettes élégantes, mais est-ce qu’elles seront faciles à utiliser ?
J’adore la Switch originale, mais j’ai hâte de voir ce que la Switch 2 offre !
Merci Nintendo de toujours innover !
Je suis sceptique sur la résolution 4K, mais j’espère me tromper.
Metroid Prime 4 ? Enfin ! Cela faisait longtemps ! 🎮
Il faut vraiment que les jeux en ligne s’améliorent, c’est crucial.
Est-ce que ça va être rétrocompatible avec la Switch 1 ?
Je ne peux pas attendre jusqu’à juin 2025, c’est trop long ! 😩
Les graphismes sont superbes, mais le gameplay est tout aussi important !
Une prise en main confortable, ça fait plaisir à entendre !
Je me demande si le prix des jeux sera aussi élevé que d’habitude…