Resident Evil est un échec retentissant sur cette plateforme, mais est-ce le pire ? Découvrez les autres gros flops !

Vous souvenez-vous de ce jeu qui a déçu de nombreux fans sur cette plateforme ? Resident Evil a marqué les esprits comme un véritable échec retentissant. Mais, est-ce réellement le pire ? Accrochez-vous, car nous allons découvrir ensemble d’autres gros flops du monde vidéoludique !

Les AAA comme Resident Evil sont en galère sur mobile #

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Ah, le jeu mobile, ce fameux eldorado que tout le monde croit être LA mine d’or. Mais hélas, même les géants comme Resident Evil affrontent des échecs cuisants. On parle souvent de nos consoles de salon et de nos PC, mais on oublie que le smartphone est partout. Il semble pourtant que les AAA peinent à séduire ce public pourtant immense.

Des chiffres qui donnent des sueurs froides #

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Les chiffres sont plus glaçants qu’un zombie dans un coin sombre. Prenons Resident Evil 4. Malgré un téléchargement entre 357 000 et 710 000 fois, les ventes stagnent entre 7 000 et 15 000 unités. Et on ne parle pas que d’une exception isolée. Même les gros titres comme Assassin’s Creed ou Death Stranding subissent un sort similaire. Appfigures et Appmagic, deux organismes d’analyse, montrent des estimations similaires, reflet d’une tendance décevante.

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Le cas d’Assassin’s Creed Mirage : Saut de la foi raté ? #

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Un autre mastodonte qui a trébuché : Assassin’s Creed Mirage. Bien que le jeu ait été téléchargé entre 123 000 et 280 000 fois pour sa version gratuite, les ventes payantes plafonnent, avec seulement 3 000 à 5 750 unités écoulées. Une contre-performance pour un titre de cette envergure.

Les raisons derrière ces échecs #

Pourquoi un tel échec sur une plateforme si lucrative ? Les raisons sont multiples. D’abord, le tarif des jeux AAA qui dépasse souvent les 30 €, un prix bien supérieur à celui des jeux free-to-play que le public mobile adore. Ensuite, l’exigence technique de ces jeux qui nécessite des smartphones haut de gamme, excluant ainsi une grande partie des utilisateurs.

Les joueurs préfèrent le gratuit #

Il semble que les joueurs mobiles préfèrent dépenser des petits montants, mais souvent, dans des jeux free-to-play. Les microtransactions et les achats in-app font bien plus recette que les jeux premium payants. Les éditeurs continuent pourtant à tenter leur chance, espérant qu’un jour, la tendance finira par s’inverser.

Capcom persévère avec Resident Evil 7 Mobile #

Malgré tout, l’espoir fait vivre ! Capcom, par exemple, ne baisse pas les bras. Ils prévoient de tenter une nouvelle incursion dans le marché mobile avec Resident Evil 7 Mobile. Peut-être que cette fois-ci, la mayonnaise prendra.

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Autres flops notables dans le monde des AAA mobiles #

Et ce ne sont pas les seuls à s’être plantés. Voici une petite liste d’autres AAA qui ont mordu la poussière sur mobile :

  • Final Fantasy XV : Malgré une base de fans loyale, les ventes n’ont pas décollé.
  • The Elder Scrolls: Blades : Un lancement en fanfare mais une réception critique tiède.
  • Diablo Immortal : Des attentes énormes mais des ventes décevantes.

Comme on dit dans le milieu, “Everything is a risk”, mais les développeurs et éditeurs de jeux AAA ne semblent pas prêts à abandonner cette mine d’or potentielle qu’est le portable. Peut-être qu’un jour, un titre trouvera enfin la formule magique pour captiver totalement ce marché insaisissable.

@beyond_ines

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Arthur Colas

Salut! Je m'appelle Arthur et j'ai 49 ans. Je suis passionné de jeux vidéo depuis mon enfance, c'est pourquoi j'ai créé ce site pour partager ma passion avec vous. Bienvenue dans mon univers de jeux vidéos!

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