{"id":8009,"date":"2025-04-06T12:09:07","date_gmt":"2025-04-06T10:09:07","guid":{"rendered":"https:\/\/herocorner.com\/blog\/?p=8009"},"modified":"2025-04-03T18:20:52","modified_gmt":"2025-04-03T16:20:52","slug":"nintendo-switch-2-une-avancee-technologique-avec-dlss-et-ray-tracing-mais-des-details-flous","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/herocorner.com\/blog\/a-la-une\/nintendo-switch-2-une-avancee-technologique-avec-dlss-et-ray-tracing-mais-des-details-flous\/","title":{"rendered":"Nintendo switch 2 : une avanc\u00e9e technologique avec DLSS et ray tracing, mais des d\u00e9tails flous"},"content":{"rendered":"<h2>Nintendo et ses nouvelles technologies<\/h2>\n<p>Cependant, la soci\u00e9t\u00e9 reste vague sur les d\u00e9tails techniques, laissant les fans dans l&rsquo;attente. Lors du dernier Nintendo Direct, qui a dur\u00e9 une heure, peu d&rsquo;informations ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9v\u00e9l\u00e9es sur la mani\u00e8re dont ces technologies seront mises en \u0153uvre.<\/p>\n<p>Le DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, est une technologie qui utilise l&rsquo;intelligence artificielle pour am\u00e9liorer la qualit\u00e9 d&rsquo;image des jeux en temps r\u00e9el. Avec cette approche, Nintendo esp\u00e8re offrir une exp\u00e9rience de jeu plus fluide et immersive. Toutefois, les fans souhaitent en savoir plus sur la version sp\u00e9cifique de DLSS utilis\u00e9e dans cette nouvelle console.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"AMD Fidelity FX Super Resolution (FSR) on Cyberpunk 2077 compared to in-game and native scaling\" width=\"1200\" height=\"675\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FdIFJ6hR_5M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h2>Les sp\u00e9cificit\u00e9s de la Switch 2<\/h2>\n<p>Dans un \u00e9change r\u00e9cent avec des repr\u00e9sentants de Nintendo, il a \u00e9t\u00e9 confirm\u00e9 que la Switch 2 utilise un processeur personnalis\u00e9 fabriqu\u00e9 par Nvidia. Cependant, peu de d\u00e9tails ont \u00e9t\u00e9 fournis sur les capacit\u00e9s pr\u00e9cises du GPU. Takuhiro Dohta, directeur senior chez Nintendo, a mentionn\u00e9 que la console peut atteindre une r\u00e9solution maximale de 4K, ouvrant ainsi de nouvelles possibilit\u00e9s pour les d\u00e9veloppeurs de jeux.<\/p>\n<p>Concernant le ray tracing, Dohta a \u00e9galement confirm\u00e9 que la Switch 2 en est capable, mais l\u00e0 encore, les d\u00e9tails manquent. Il a d\u00e9clar\u00e9 : \u00ab Cela offre encore une option pour les d\u00e9veloppeurs, un outil pour enrichir leurs cr\u00e9ations. \u00bb Les joueurs esp\u00e8rent que ces fonctionnalit\u00e9s permettront d&rsquo;am\u00e9liorer la qualit\u00e9 visuelle des jeux sur cette nouvelle plateforme.<img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/herocorner.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/stability-nintendo-switch-2-une-avancee-technologique-avec-dlss-et-ray-tracing-mais-des-details-flous-1.png\" class=\"aligncenter\" alt=\"Illustration d\u00e9taill\u00e9e sur Nintendo switch 2 : une avanc\u00e9e technologique avec DLSS et ray tracing, mais des d\u00e9tails flous\" title=\"Nintendo switch 2 : une avanc\u00e9e technologique avec DLSS et ray tracing, mais des d\u00e9tails flous\" loading=\"lazy\" \/><\/p>\n<h2>Les attentes des joueurs et l&rsquo;impact de ces technologies<\/h2>\n<p>Les joueurs attendent avec impatience de voir comment ces nouvelles technologies seront int\u00e9gr\u00e9es \u00e0 leurs jeux pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s. Le DLSS et le ray tracing pourraient transformer l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, en rendant les graphismes plus r\u00e9alistes et en am\u00e9liorant les performances. Cependant, l&rsquo;absence de d\u00e9tails concrets laisse certains fans sur leur faim.<\/p>\n<p>Il est \u00e9galement int\u00e9ressant de noter que Nintendo semble privil\u00e9gier l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur plut\u00f4t que de se concentrer uniquement sur les sp\u00e9cifications techniques. Tetsuya Sasaki, directeur g\u00e9n\u00e9ral de la division D\u00e9veloppement Technologique, a d\u00e9clar\u00e9 que l&rsquo;objectif principal est de cr\u00e9er de la valeur pour les consommateurs. Cette approche pourrait s&rsquo;av\u00e9rer b\u00e9n\u00e9fique si elle permet de rendre les jeux plus accessibles et engageants.<\/p>\n<ul>\n<li>Confirmation de l&rsquo;utilisation du DLSS et du ray tracing dans la Switch 2<\/li>\n<li>Processeur personnalis\u00e9 fabriqu\u00e9 par Nvidia<\/li>\n<li>Capacit\u00e9 \u00e0 sortir en 4K, selon les choix des d\u00e9veloppeurs<\/li>\n<li>Un accent sur l&rsquo;exp\u00e9rience utilisateur plut\u00f4t que sur les sp\u00e9cifications techniques<\/li>\n<li>Des informations suppl\u00e9mentaires attendues de la part de Nvidia<\/li>\n<\/ul>\n<blockquote><p>\n\u00ab Nous utilisons la technologie d&rsquo;upscaling DLSS, et c&rsquo;est quelque chose que nous devons utiliser dans le d\u00e9veloppement de nos jeux. \u00bb &#8211; Takuhiro Dohta, Nintendo\n<\/p><\/blockquote>\n<p>Alors que les annonces r\u00e9centes soul\u00e8vent des attentes \u00e9lev\u00e9es, les utilisateurs de la Switch 2 se demandent quel sera l&rsquo;impact r\u00e9el de ces technologies sur leurs jeux. Avec un prix de 449,99 dollars, il est essentiel que Nintendo fournisse des explications claires et convaincantes sur les avantages de ces nouvelles fonctionnalit\u00e9s. La communaut\u00e9 des joueurs est impatiente de voir comment la Switch 2 se positionnera face \u00e0 ses concurrents.<\/p>\n<p>Pour en savoir plus sur les annonces faites lors du dernier Nintendo Direct et sur les commentaires des experts concernant la Switch 2, restez \u00e0 l&rsquo;\u00e9coute. La sortie de cette nouvelle console repr\u00e9sente une \u00e9tape importante pour Nintendo, et les joueurs esp\u00e8rent que l&rsquo;exp\u00e9rience sera \u00e0 la hauteur de leurs attentes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":34,"featured_media":8010,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"manual_indexmenow":false,"indexmenow_id_project":0,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[4529],"class_list":["post-8009","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-a-la-une","tag-switch-2","generate-columns","tablet-grid-50","mobile-grid-100","grid-parent","grid-25"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v21.3 (Yoast SEO v26.5) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Switch 2 : DLSS et ray tracing, d\u00e9tails flous<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Nintendo Switch 2 : une avanc\u00e9e technologique avec DLSS et ray tracing, mais des d\u00e9tails encore flous. 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