Resident Evil 2 Remake : astuces pour survivre au commissariat infesté #
Guide & astuces · RE2 RemakeLe commissariat de Raccoon City (le RPD) est le cœur de Resident Evil 2 Remake : labyrinthe d’énigmes, hordes de zombies et menace permanente de Mr. X. Voici les astuces fiables pour gérer vos munitions, esquiver les ennemis, fuir le Tyran et progresser sans paniquer — avec Leon comme avec Claire.
- Ne tirez pas sur tout : esquivez les zombies isolés plutôt que de gaspiller des balles.
- Visez les jambes/genoux pour faire tomber un zombie et passer, ou la tête seulement quand vous voulez vraiment l’éliminer.
- Mr. X ne se tue pas : on l’esquive, on le sème et on le distrait — jamais on ne le « bat » dans les couloirs.
- Combinez vos herbes (verte + rouge, verte + bleue) avant les zones chaudes.
- Sauvegardez à chaque machine à écrire rencontrée et videz les coffres dès que possible.
Survivre au commissariat RPD : la bonne mentalité #
La première leçon de RE2 Remake, c’est que les munitions sont rares et que chaque balle gaspillée se paie plus tard. Dans le hall principal et les couloirs, la majorité des zombies peuvent être contournés : longez les murs, sprintez dans les angles morts et gardez vos cartouches pour les passages obligés.
Un zombie au sol n’est pas mort : il peut se relever et vous mordre. Si vous le laissez tomber pour passer, ne traînez pas à proximité. Quand un couloir est vraiment bloqué, un tir précis à la tête ou un coup de couteau de finition reste plus économique qu’une dizaine de balles tirées au jugé.
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Gérer munitions et ressources #
La gestion d’inventaire est le vrai « boss » du commissariat. Fouillez chaque pièce, ouvrez les coffres et casiers que le jeu vous indique, et fabriquez vos munitions à partir de la poudre récupérée. Les zombies qui surgissent des tiroirs (notamment en salle d’autopsie) sont une embuscade classique : approchez prêt à tirer ou à reculer.
- Récupérez systématiquement poudre, chargeurs et cartouches, même si vous ne combattez pas tout de suite.
- Combinez les poudres pour fabriquer plus de munitions de pistolet ou de fusil selon votre besoin du moment.
- Privilégiez le fusil à pompe (Leon) ou le lance-grenades (Claire) pour les ennemis lourds et les Lickers, pas pour les zombies de base.
- Déposez dans le coffre ce que vous n’utilisez pas tout de suite : l’inventaire est limité, ne le saturez pas.
Petit réflexe d’or : avant d’entrer dans une zone que vous savez dangereuse (combat de boss, couloir infesté, descente aux égouts), faites un point sur vos soins et vos munitions, et repassez par le coffre si besoin.
Échapper à Mr. X (le Tyran T-00) #
Dès qu’il apparaît, Mr. X vous traque dans tout le commissariat. La règle absolue : il ne se tue pas. Le vider de munitions est une perte sèche — quelques tirs de fusil ou une grenade le font seulement chanceler quelques secondes pour vous dégager, rien de plus.
- Écoutez ses pas lourds : ils indiquent sa distance et sa direction. Le son est votre meilleur radar.
- Quand il est proche, changez de pièce : il met un temps à ouvrir les portes derrière vous.
- Tournez autour des obstacles (bureaux, statues) pour casser sa ligne droite et le semer.
- Si vous êtes acculé, un tir de fusil ou une grenade pour le faire chanceler, puis fuite immédiate.
- Réglez vos énigmes avant qu’il n’apparaisse quand c’est possible : courir et réfléchir en même temps est le pire scénario.
Énigmes clés du commissariat #
Le RPD repose sur une série d’énigmes qui débloquent l’avancée : les médaillons (statues du hall), la clé en forme de symbole (trèfle, pique, etc.), les pièces du panneau électrique du parking et les rouages de l’horloge. Le principe est toujours le même : le jeu vous donne l’indice sur place, dans une note ou un document à examiner.
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- Lisez chaque document et note ramassés : ce sont eux qui contiennent les solutions (combinaisons de coffres, symboles à reproduire).
- Examinez les objets-clés dans l’inventaire (touche d’inspection) : certains cachent un compartiment ou un code.
- Pour les médaillons, reproduisez exactement les symboles indiqués par la note correspondante.
- Les énigmes de circuits/panneaux se résolvent en alignant les segments : prenez le temps, il n’y a pas de chrono.
Sauvegardes, coffres et zones sûres #
Le commissariat dispose de plusieurs safe rooms reconnaissables à leur musique apaisante, leur machine à écrire et leur coffre partagé. Ce sont vos points d’ancrage : Mr. X n’y entre pas.
| Élément | À quoi ça sert | Bon réflexe |
|---|---|---|
| Machine à écrire | Sauvegarder la partie | Sauvegarder avant tout boss ou zone inconnue |
| Coffre partagé | Stocker objets & armes | Y déposer ce qui ne sert pas tout de suite |
| Safe room | Zone sans ennemis | Faire le point inventaire / soins au calme |
En difficulté Standard, la sauvegarde est libre. En Hardcore, sauvegarder consomme un ruban encreur : sauvegardez à des moments stratégiques (avant un boss, après une grosse étape), pas à chaque pièce.
- Économisez vos munitions : esquivez ce qui peut l’être, finissez au couteau quand c’est sûr.
- Mr. X se fuit, jamais ne se tue : son, obstacles, changement de pièce.
- Les solutions d’énigmes sont dans le jeu : lisez les notes, inspectez les objets.
- Combinez vos herbes et gardez toujours un soin d’avance.
- Sauvegardez malin, surtout en Hardcore où le ruban est limité.
FAQ — Resident Evil 2 Remake, commissariat #
Comment survivre au commissariat dans RE2 Remake ?
Comment échapper à Mr. X ?
Faut-il tuer tous les zombies du commissariat ?
Où trouver les codes des coffres et casiers ?
Comment gérer ses soins et ses herbes ?
Les points :
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