C’est l’une des plus grosses cartouches de PlayStation pour la fin d’année : Marvel’s Wolverine sort le mardi 15 septembre 2026, exclusivement sur PS5. Annoncé dès septembre 2021 par un teaser laconique, le jeu d’Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man, Ratchet & Clank) s’est longtemps fait discret, avant deux prises de parole majeures : l’officialisation de la fenêtre « automne 2026 » en septembre 2025, puis un long passage au State of Play du 2 juin 2026 qui a enfin montré le jeu en action. Entre ces deux jalons, le studio a aussi traversé l’un des piratages les plus massifs de l’histoire du jeu vidéo. On fait le point, faits vérifiés à l’appui.
Les points :
- Une date enfin gravée dans le marbre : le 15 septembre 2026
- Ce que le State of Play de juin 2026 a montré : Rage, griffes et Reavers
- Le hack de 2023 : quand Wolverine s’est retrouvé dans la nature
- Les premiers tests sont tombés : 77 sur Metacritic
- Ce qui reste à confirmer d’ici septembre
- Questions fréquentes
Une date enfin gravée dans le marbre : le 15 septembre 2026 #
Fini les « en développement chez Insomniac » évasifs. Le calendrier s’est précisé en deux temps : le 24 septembre 2025, le PlayStation Blog officialisait une sortie à l’automne 2026 accompagnée du premier trailer de gameplay ; la date exacte du 15 septembre 2026 a ensuite été confirmée par Sony et Marvel, et figure désormais sur les fiches officielles PlayStation et chez les revendeurs, précommandes ouvertes à 69,99 dollars aux États-Unis.
Le jeu est développé exclusivement pour PS5 — Insomniac et Sony ont confirmé qu’aucune version PS4 n’est prévue. Quant à un portage PC, rien n’est annoncé à ce jour : si Sony a pris l’habitude de porter ses exclusivités (Spider-Man, God of War) environ deux ans après leur sortie console, tout pronostic pour Wolverine relève à ce stade de la spéculation.
Ce que le State of Play de juin 2026 a montré : Rage, griffes et Reavers #
Le State of Play du 2 juin 2026 a offert la plus longue séquence de gameplay à ce jour, avec un « deep dive » d’environ sept minutes. L’histoire, originale, suit James « Logan » Howlett sur la piste des Reavers, une milice cybernétique de mercenaires qui traque et capture des mutants pour le compte de Bolivar Trask, industriel milliardaire convaincu de la supériorité humaine — un nom que les lecteurs de comics associent immédiatement au programme Sentinelles.
La séquence complète diffusée au State of Play est en ligne — sept minutes de gameplay commentées, entre infiltration, Rage et affrontements contre les Reavers :
Logan n’est pas seul : Jean Grey occupe une place majeure dans le récit et intervient en combat, notamment via sa télépathie pendant les phases d’infiltration — sans être jouable. Victor Creed, alias Dents-de-Sabre, apparaît quant à lui comme membre de la Team X, en allié réticent plutôt qu’en pur antagoniste. Une séquence spectaculaire montre aussi Logan à moto, lancé hors route à la poursuite d’un convoi de camions sous le feu ennemi, avant de sauter sur l’un d’eux pour en découdre.
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Côté systèmes, Insomniac articule tout autour de la fureur du personnage. Chaque attaque, parade ou élimination remplit une jauge de Rage qui surpuissante les coups et débloque, à son palier 3, une explosion de sauvagerie stylisée en noir et blanc, directement inspirée de la série de comics Black, White & Blood. Des « Techniques » comme le Tornado Spin ou le Bull Rush enrichissent la panoplie au-delà du simple coup de griffes, et le célèbre facteur de guérison est lui-même alimenté par la Rage accumulée : encaisser, frapper, régénérer — la boucle est assumée comme brutale.
Le hack de 2023 : quand Wolverine s’est retrouvé dans la nature #
Impossible de raconter le développement de ce jeu sans évoquer décembre 2023. Le 12 décembre, le groupe de ransomware Rhysida s’introduit dans les systèmes d’Insomniac Games et exige environ 2 millions de dollars pour ne pas publier son butin. Le studio refuse. Une semaine plus tard, les pirates mettent en ligne 1,67 téraoctet de données, soit plus de 1,3 million de fichiers : feuilles de route des futurs jeux Marvel, budgets, documents internes, mais aussi des données personnelles d’employés, passeports compris — la partie la plus grave de l’affaire.
Des pans entiers de Wolverine, alors en début de production, se sont ainsi retrouvés exposés : art conceptuel, séquences de travail, plans de sortie. Insomniac avait réagi par un communiqué sobre, saluant la résilience de ses équipes et assurant que le développement du jeu « se poursuivait comme prévu ». Trois ans plus tard, la promesse est tenue : le jeu montré en 2026 a très largement évolué par rapport aux versions fuitées, et le studio a imposé son propre récit à la place de celui des pirates.
Les premiers tests sont tombés : 77 sur Metacritic #
L’embargo des tests a été levé le 10 septembre 2026, et le verdict est plus tiède qu’espéré : Marvel’s Wolverine affiche un métascore de 77/100, calculé sur 120 critiques recensées par Metacritic — 86 avis positifs, 31 mitigés, aucun avis négatif. Un score « globalement favorable » donc, mais loin des standards du studio : c’est le score le plus bas d’un jeu Insomniac depuis près de dix ans, derrière Marvel’s Spider-Man 2 (90), Marvel’s Spider-Man (87) et Miles Morales (85).
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Les reproches qui reviennent dans la presse spécialisée : une action jugée répétitive, des environnements linéaires qui tranchent avec les mondes ouverts des Spider-Man, et un récit en retrait par rapport aux ambitions affichées. À l’inverse, plusieurs rédactions saluent la brutalité assumée du combat — fidèle à la classification adulte — et la performance technique, certaines notes montant à 90 voire 100. Un jeu clivant plutôt qu’un jeu raté : à chacun de savoir si un beat’em all narratif linéaire, même très produit, vaut le prix fort dès la sortie.
Sources tests : Metacritic, Gameblog.
Ce qui reste à confirmer d’ici septembre #
Plusieurs zones d’ombre subsistent, à traiter avec prudence. La liste complète des éditions (standard, deluxe, collector) et le tarif européen définitif n’ont pas encore été détaillés officiellement. Le contenu exact de la fin de campagne, la durée de vie et l’éventuel New Game+ restent inconnus. Enfin, d’éventuelles apparitions d’autres X-Men au-delà de Jean Grey et Dents-de-Sabre relèvent pour l’instant de la théorie de fans — le marketing d’Insomniac ayant prouvé, avec les Spider-Man, qu’il savait garder ses meilleures surprises pour la sortie.
Une chose est sûre : dans une fin d’année 2026 écrasée par GTA 6, Wolverine sera l’autre poids lourd à suivre — nous avons d’ailleurs analysé pourquoi la course au GOTY 2026 s’annonce complètement faussée, et l’exclusivité d’Insomniac y jouera un rôle central côté PlayStation.
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Questions fréquentes #
Quelle est la date de sortie de Marvel’s Wolverine sur PS5 ? +
Le jeu sortira-t-il sur PS4 ou PC ? +
Marvel’s Wolverine est-il violent ? Quelle classification ? +
Qui sont les ennemis et alliés de Logan dans le jeu ? +
Le piratage de 2023 a-t-il retardé le jeu ? +
Précommande en vue ? Wolverine est affiché à 69,99 $ aux États-Unis. Avant de passer à la caisse en septembre, notre astuce des cartes PSN remisées peut alléger la note — sur ce jeu comme sur l’abonnement PS Plus.
Sources : PlayStation Blog (annonce automne 2026 du 24/09/2025 ; gameplay et détails d’histoire du State of Play, 02/06/2026), PlayStation.com et Marvel.com (fiches officielles, date du 15 septembre 2026), Axios et Kotaku (piratage Insomniac/Rhysida, décembre 2023), ESRB / GamesRadar+ (classification M, options d’accessibilité), Best Buy (précommande à 69,99 $).
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